HP調整 | 内容 |
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偶数 | はらだいこでオボンの実発動 4倍ステルスロック、いかりのまえば等でオボンの実発動 |
奇数 | 任意の技を2耐えする可能性
弱点技1発のダメージ量も基本的に偶数。同じ技を2発受けるときのダメージ量は基本的に偶数になるため、 HPが偶数の場合はHPを1増やすと乱数2発の技を耐える確率が上昇しやすく、 HPを1減らしても2耐えする確率に影響しないことが多い。 じこさいせい等の1/2回復技(端数切り上げ)の回復量 |
16n | たべのこし、グラスフィールド等の回復割合最大 |
16n-1 | すなあらし、やけど、もうどく等のダメージ割合最小 (例) HP159、HP175、HP191、HP207 |
4n | みがわり3回でHP1/4状態になり、カムラの実などが発動 |
4n+1∼3 | みがわり4回使用可能 |
8n+1∼3 | ポイズンヒールの回復2回でみがわり1回分のHP回復 (例) どくどくだまポイズンヒール身代わりキノガッサのHP145~147 |
16n+1∼3 | たべのこしの回復4回でみがわり1回分のHP回復 (例) ムラっけたべのこし身代わりオニゴーリのHP161~163 回復量10、身代わりHP40の場合HP管理が非常に楽になる。 |
6n-1 | ゴツゴツメット、まきびし2回等1/6ダメージ割合最小 |
8n-1 | 1/8ダメージ割合最小 |
10n-1 | いのちのたまダメージ割合最小 |
50n+1 | ちきゅうなげ等の固定ダメージを多く耐える |
205以上 | ちきゅうなげ等の固定ダメージをみがわりが耐える |